1.虛(xu)擬(ni)數字人(ren)的(de)三(san)大特(te)征是虛(xu)擬(ni)化、NLP\CV\語(yu)音(yin)等多種技術共同(tong)成熟、高度擬(ni)人(ren)化。在(zai)技術層(ceng)面上分為靈活的(de)真人(ren)驅動型和基于深度學(xue)習(xi)的(de)計(ji)算驅動型。
2.在2030年,我(wo)國(guo)虛擬(ni)(ni)數(shu)字人(ren)(ren)整體(ti)市場規模(mo)將達到2700億。身(shen)份型虛擬(ni)(ni)數(shu)字人(ren)(ren)約(yue)1750億。服務型虛擬(ni)(ni)數(shu)字人(ren)(ren)總(zong)規模(mo)超過950億。目前(qian)市場仍處于前(qian)期培育階段。
3.虛(xu)(xu)擬(ni)數字人(ren)(ren)的(de)應用可分為服務(wu)型虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)和身(shen)份型虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)。替代真人(ren)(ren)服務(wu)中(zhong)的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)主播和虛(xu)(xu)擬(ni)IP中(zhong)的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)偶像是目(mu)前的(de)市(shi)場熱點。
4.虛擬數字(zi)人產業鏈(lian)。各廠商規劃(hua)在未來對(dui)核(he)心技術進行(xing)外包。
6. 國內外在細(xi)分(fen)市(shi)場(chang)上的競爭差異(yi)較(jiao)大,具體包含技術層面、商業模式、細(xi)分(fen)市(shi)場(chang)及發展路線(xian)。
7. 行(xing)業門檻及瓶頸主要來源于(yu)三方面:上限偏高的(de)技術(shu)及美術(shu)門檻;客戶積累帶來的(de)業務認知;在各細分市場亟待實現的(de)標準化復制。
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