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數字虛擬人技術要求:2D真人、2D卡通、3D寫實、3D卡通和建模技術

來源:全國廣播電影電視標準化技術委員會     編輯:創澤   時間:2024/11/18   主題:其他 [加盟]

5.1 數字虛擬人分類及應用場景 

5.1.1 數字虛擬人分類

數(shu)字虛擬(ni)人(ren)按照人(ren)物形象分類,分為2D數(shu)字虛擬(ni)人(ren)和3D數(shu)字虛擬(ni)人(ren)。

數(shu)(shu)字虛(xu)擬人按照交互模式(shi)分類,分為非交互式(shi)數(shu)(shu)字虛(xu)擬人和交互式(shi)數(shu)(shu)字虛(xu)擬人。

數(shu)字虛擬(ni)人按照(zhao)驅(qu)動模式分(fen)類,分(fen)為算(suan)法驅(qu)動型(xing)數(shu)字虛擬(ni)人和真(zhen)人驅(qu)動型(xing)數(shu)字虛擬(ni)人。

5.1.2 數字虛擬人應(ying)用場景

 數字虛擬人主要(yao)應用場(chang)景(jing)分(fen)為內(nei)容播報、交(jiao)互(hu)客(ke)服、虛擬演播和(he)(he)內(nei)容創作(zuo)等(deng)。其(qi)中(zhong)內(nei)容播報包(bao)(bao)(bao)含新(xin) 聞資訊播報/手語播報、電影/電視(shi)/專(zhuan)題片/紀錄片介紹(shao)和(he)(he)直播帶貨等(deng);交(jiao)互(hu)客(ke)服包(bao)(bao)(bao)含虛擬客(ke)服、智能助 手和(he)(he)交(jiao)互(hu)問答等(deng);虛擬演播包(bao)(bao)(bao)含綜(zong)藝(yi)主持、虛擬演唱(chang)會、文娛活動和(he)(he)用戶代理虛擬分(fen)身等(deng);內(nei)容創作(zuo)包(bao)(bao)(bao)含影視(shi)創作(zuo)、視(shi)頻創作(zuo)、廣(guang)告創作(zuo)和(he)(he)游戲創作(zuo)等(deng)。

5.2 數字虛擬人總體技術(shu)架構

數字虛擬(ni)人總體技(ji)術(shu)架構包括數字虛擬(ni)人形象(xiang)、算法驅動能力(li)、真人驅動能力(li)、平臺能力(li)和安全能 力(li)等內容,總體架構見圖1。

數字虛擬人(ren)(ren)形象包括2D真人(ren)(ren)、2D卡(ka)通、3D寫實、3D卡(ka)通和(he)建模(mo)技術。

數(shu)字(zi)虛(xu)擬人(ren)算法驅動包(bao)括驅動能(neng)(neng)力(li)、合成能(neng)(neng)力(li)和(he)多模態能(neng)(neng)力(li)。其中,驅動能(neng)(neng)力(li)又分為文本驅動能(neng)(neng)力(li)、 語(yu)音驅動能(neng)(neng)力(li)和(he)視(shi)頻驅動能(neng)(neng)力(li);合成能(neng)(neng)力(li)包(bao)含語(yu)音合成能(neng)(neng)力(li)和(he)視(shi)頻合成能(neng)(neng)力(li);多模態能(neng)(neng)力(li)包(bao)含語(yu)音識(shi)別 能(neng)(neng)力(li)和(he)自然(ran)語(yu)言處理(li)能(neng)(neng)力(li)。

數字虛擬(ni)人真人驅動(dong)(dong)包含身體動(dong)(dong)作捕捉、表情捕捉和捕捉數據。

數(shu)字(zi)虛(xu)擬人(ren)平(ping)臺能力,應支持(chi)數(shu)字(zi)虛(xu)擬人(ren)的制作和(he)生成,支持(chi)數(shu)字(zi)虛(xu)擬人(ren)的維護配置。平(ping)臺服(fu)務能 力可選(xuan)擇云服(fu)務或(huo)者本地服(fu)務。

數(shu)字(zi)虛(xu)擬人安全(quan)能力(li),應(ying)為數(shu)字(zi)虛(xu)擬人應(ying)用提供安全(quan)保(bao)障,覆蓋(gai)數(shu)據(ju)及(ji)算法安全(quan)和個人信息(xi)保(bao)護等。


附件:數字虛擬人技術要求:2D真人、2D卡通、3D寫實、3D卡通和建模技術






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